Tom Clancy ‘ s Ghost Recon: prekinitveno točko — neverjetno vinaigrette. Pregled

Zvrst
Akcija

Založnik
Ubisoft

Založnik v Rusiji
Ubisoft

Razvijalec
Ubisoft

Minimalne zahteve
Intel Core i5-4460 3.2 GHz/AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz, 8 GB RAM, grafična kartica s podporo za DirectX 11 in 2 ali 3GB spomina, kot sta NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280X, 50 GB na trdem disku, Internetno povezavo in račun v Uplay

Priporočene zahteve
Intel Core i7-6700K 4.0 GHz/AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz, 8 GB RAM, grafična kartica s podporo za DirectX 11 in 6 ali 8 GB pomnilnika, za primer NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Datum izdaje
4. oktober 2019

Starostna omejitev
18 let

Platforma
PC, PlayStation 4, Xbox Eno

Uradna spletna stran

Igra je preizkušen na PS4

Težave Tom Clancy ‘ s Ghost Recon: Wildlands ni bilo težko odločiti, da bi odpiranje svetovnih dogodkov, večji poudarek na zgodbi, za izboljšanje umetne inteligence, soigralci in nasprotnike in popraviti nekaj manjših hroščev. Potem bi bilo odlično nadaljevanje, kot da je sposoben storiti, Ubisoft, ki je praktično vse se dobi samo iz drugega časa. Vendar pa, v primeru prekinitveno točko, razvijalci šel po drugi poti in poskušali push v igro mehanike, ki so bili prej našli v projektih francoskega podjetja, Rezultat je obžalovanja vredno.

⇡#Duhovi moda

Novo Ghost Recon razloga, so se odločili, da predlog Delitve, ampak zato, ker iz premagal sovražnike kaplja barvne stvari, kot so poročali, ki prihajajo iz tal žarki svetlobe. Zelena, modra, vijolična, Zlato — predmete, da bi našli boste vedno imeli, in vsakič, ko svojo podobo, ki je skoraj četrtino zaslona. Nosil trmast čelada ravni, pet—, deset minut, da lahko vrže ven, ker je nepopolna skp na sedmi ravni, ki je močnejši, in skupna moč se bo povečala.

Vaš obraz, ko je prešla na prekinitveno točko in biti sposoben brisanje

Videz vaš junak lahko konfigurirate v posebnem meniju, nato se bo prikazal le vaš izbrani obleko (ne razvpiti utor skp). Zaradi tega, pokal sistem je še bolj brez pomena — le najti stvar, ki z visoko stopnjo, odpiranje inventarja, acierate in zapiranje inventarja. Predmete, ki imajo nekatere značilnosti, vendar poveča vzdržljivost za 2% in škoda za brezpilotna letala za 1%, boste komaj opazili med igro, zato bodite pri teh opisih ni potrebno.

Na eni strani Wildlands prihaja v območje “Luthor-strelci”, v katero boste povečali svojo moč za iskanje boljše opreme, in na drugi strani, omogoča vam, da bi ubil vse, ki živijo nasprotnika zadel z glavo. Ne glede na to, 1. ravni sovražnih vojakov ali 150 — absolutno vse, ki jim bo umrl po prvi headshots. Ali dve, če je cilj nosi čelada. Težave se pojavijo le v bitkah s brezpilotna letala, ki nimajo kritične ranljivih točk. V primeru jih spopad nizke ravni igralec in zmogljiv robot je malo verjetno, da se konca z zmago na prvi, le da je pripravljen Oh-Oh-Oh-zelo dolgo časa, z njim trpi, ki se ukvarjajo smešno škodo.

Kot malenkost — odprite meni Ja, Ja … oblačila v ta kompleks? In kompleksnosti, povezano z orožjem, ki je tudi nenehno izboljšuje. Seveda, lahko spremenite mitraljezi, puške preprosto zato, ker njihove ravni, ampak večina igralcev verjetno raje ne pustite svoje najljubše orožje. Za to boste potrebovali nekje najti svoje načrte, in nato vsak čas, da se odpre trgovina (ali leteti do baze, ali to storite preko squadron tabor, ki je lažje) in porabiti denar za pridobivanje isto orožje, samo višji ravni. Vse nameščene spremembe, vključno z večjo kletko, bo letenje varno, in ko spet pozabil dostaviti, se spraševala, koga krivi — sami ali razvijalci, ki je izumil to noro sistem.

Tako kot v kateri koli takšna igra, klicaje in opozorila, ki nimajo časa za čiščenje

⇡#Zvezd ne poravnava

In pravico, da načrtovanje misij, ko je bilo različno glede na znak moči, ampak ne, to ostaja povsem enako kot prehod. Boste dobili delo, prva faza, ki je nujno izvesti v pet ali deset kilometrov od vaše lokacije. Pridi nazaj. Tam so se začeli zbirati informacije: na razgovor navadni ljudje ali ranjenih varovala, in se naučiti računalnike in nekaj dokumentov. Potem spet, bo nekje, ki počne isto, in to je mogoče ponoviti tri-ali štirikrat. Se bo sestal pomembno (navidez) na parceli, na znake, pogovorna okna, lahko izbirate na tisto, kar ne vpliva na odgovore, vendar je služil tako, da je tudi poslušanje prazno boltologiya ne želite. Na koncu boste pogon, letenje in ustrelil — da je vse zabava.

Prekinitveno točko ni tako precej razlikuje od svojega predhodnika, v smislu plot, ampak nekaj, kar je bilo slabše. Da začnete le pozorni, ko se prikaže zaslon v lik Janeza Bernthal — igralec res potrudil, da bi vaš lik, nepozabno. Vendar, vse delo Bernthal zanika nizko raven dialoga, zgodbo in pretok znakov usta malenkosti, ki jih, nič res zgodi, junaki videi so na enem mestu in se pogovarjali, ko je fotoaparat skoke med dvema perspektive. Poleg tega replike so v času odmora za sekundo znak pravi izraz.

Kot rezultat, v prekinitveno točko, lahko ostanejo samo zaradi igranja, ki redno ustvarjajo zanimive situacije. Medtem ko zaženete na naslednji cilj, nad glavo, lahko letijo sovražnik je helikopter imajo, da pade na tla in se uporabljajo prikrivanje. Nato iz istega mesta, ki ga boš ubil nič hudega sluteče varovala, po analizi območja z ce vse brnenje. Tiho ustrelil čez glave puška z dušilec smešno, še posebej, če gre za nevarnost cone, kjer sovražnike se zdi, da je veliko močnejša, kot si. Vendar, potem lahko pridejo roboti in uničil vse, tako da boste morali najti zavetje.

Milijarde vprašanje znamk na zemljevidu lahko raziskali, ki uporabljajo brezpilotna letala

Vendar, Ghost Recon iz naslova lahko vrgel na vse. Seveda, če boste igrali katero koli ultrahardcore način, onemogočanje vmesnik in otežuje nalogo, potem boste morali ostati skrivnostna. Povprečno stopnjo zapletenosti, ni potrebno veliko lažje in hitrejše letenje v bazo v helikopter, in ustrelil vse, in potem hitro ukvarjajo s šibko okrepitev, prihod, ki včasih niti ne opazi. Vendar je bilo zabavno streljati hkrati v starejših igre v seriji, eh!

In očiščene lokacije so nenehno, ker so steljo z zbirateljske predmete, zaboji in druge stvari, nespremenjena od Ubisoft. Nekje skrite spremembe nekje risbe, v večini primerov pridejo čez stvari, ki so boljše kot je narava v tem trenutku. Z nekaj navadne ljudi, za klepet, sprašuje, kje najdete določen element. Dekle, ki delajo v pisarni, bodo z veseljem vam povem, kje je dušilec ali pištolo. Nelogično in nesmiselno, ampak kako lahko opišemo celotno igro, tako da ti malo stvari, ki ne povzročajo težav.

⇡#Preživetje brez preživetje

Za popolnoma odkrito ne kopirajte Delitev, Assassin ‘ s Creed Odyssey in drugih igre, Ubisoft odločil, da dodate elemente preživetje simulator. Vendar se zdi, da so se izvaja izključno v vrstnem redu na seznamu je opis igre več funkcij. Vaše vzdržljivosti zmanjšuje s časom, ki ga potrebuje, da pijejo vodo, ki se iz vode! Ni res, vzdržljivosti, zmanjša za 10 odstotkov, in s pasivno znanje lahko znatno povečala. Znak v crossfire bi lahko poškodoval, on potrebuje zdravniško pomoč! Ne, samo je odvzeta rezino obsega zdravje, on bo začel mlahavi, toda neskončno (Ja, neskončno) povoji bo popraviti v petih sekundah.

Za Bernthal sramota — dogovorjeno, da sodelujejo v tem šibka osnutek

Poleg tega, da igra, je tako imenovani “zapletena” — na različne površine, junak, ki se premika kot nekaj posebnega. In če upočasnjuje sneg in vodo videz v redu, sposobnost navzdol po pobočjih je samo smejal — on naredi tri korake, in je že začeli roll navzdol head over heels. In animacijo, ki je tako postrani, da je proces spuščanja v šotor. To je lažje, da ne trpi in se helikopter. Na Splošno normalno preživetje, je — so le ideje, da na slab način.

Morda Ubisoft je preprosto ni dovolj časa — veliko stvari v igri točko, še posebej vmesnik. Meni, naloge, kot so poskus, da bi najbolj neprijetno, je to samo kolaž fotografij in slik, v kateri ima nogo zlomi. Mini-zemljevid nenehno izgine skupaj z ostalo vmesnik to lahko onemogočite v nastavitvah, ampak najprej, zakaj ne normalno? Upravljanje tudi trditev — hvaljen “inovacijski sistem odziva zavetišča” je, nikoli ne veš, “zaljubljen” če lik z nabiralnikom, ali ne, ne bo vam lahko, da pusto ven, medtem ko ciljem.

Napake, ki se pojavljajo v drugih Ubisoft igre, ki sem pogosto naletijo na ne preveč pogosto, v prekinitveno točko transcendentno število. Črn zaslon namesto v meni, naloge, ki niso posodobljene, tako da boste morali ponovno zagnati od zadnjega shranjevanja, predmete, ki niso sposobni komunicirati. Ampak najbolj nadležnih težav z učinkovitostjo delovanja. Centralno bazo, dom ključ znakov —analogno stolp z Usodo scurrying sem in tja drugimi igralci. Uporaba teh uporabnikov, ne, ampak zato, ker od njih in hitrost pade, in znake, s katerimi smo se morali govoriti, lahko samo prenesti deset sekund po prihodu v pisarno.

Pred odhodom na delo, v taboru, lahko povečajo vzdržljivost in druge značilnosti

***

Prekinitveno točko spominja parodija igra Ubisoft, ni popolno nov projekt založbe. Če se je nekdo odločil, da bo šala, in je vrgel v DDV in elementi Ghost Recon, in komponente, Delitve, in ščepec “Morilcev” in potem smo začinjena to, do gore, microtransactions — ki so, mimogrede, ni veliko vplivala ničesar, vendar še vedno smešno, da pogled na meni.

Razvijalci jasno nisem razumel, kaj hočejo narediti. Prekinitveno točko, mislim, da je ustvaril vrhovni, ki vsak mesec je šel v pisarno in vprašal: “In ali je mogoče dodati? In to? Vendar je tukaj?” — in vse se je končalo v to. En dan po tem, ko kupi obliži, Ustavljanje bo dobro igro. Vedoč, Ubisoft, ta račun lahko ne skrbite — novosti je veliko bolj verjetno, da zapustiti državo stalnega sramote, kot Himna, ampak gre na smetišče skupaj z najnovejšo “mojstrovina” BioWare.

Prednosti:

  • nekaj zanimivih mehanike, tudi spoznal, niso popolni;
  • ustrelil nad glavami lepo, še posebej v mestih visoke ravni;
  • v co-op lahko dobili užitek Stripping baz in postojank.

Slabosti:

  • neprimerno sistema barve obleko;
  • ponavljajoče misij, ki so prisiljeni, da se premaknete čez (precej velika!) zemljevid;
  • zgodba dolgočasna, da sledite;
  • elementi za preživetje simulator ne vplivajo igranja;
  • številne napake, napake in pomanjkljivosti;
  • Osrednje lokacije z drugimi igralci, ni potrebno, in samo ovira.

Grafike

Včasih igra izgleda tako kul, da sem hotel, da galerija, in včasih teksture, ki nimajo časa, da se zažene. Z ljudmi istega — nekatere dobre, druge pa je videti grozno.

Zvok

Igralci v angleški različici pobral ne najbolj uspešno, nekateri celo ne bodo mogli igrati. Plus njihovih replik so pogosto pade. In glasbe… No, včasih zveni, kot, in kompozicije, ki so, ne tako slabo.

Eno igro

Ko igra sam ste na svoje, pošto, ki bodo dodali pozneje. Kompleksnosti je malo verjetno, da se pojavijo, vendar bo to hitro dolgčas. In boste dobili utripa v kotu, ponujajo, da povabi prijatelje.

Multiplayer

Najbolje je, da menijo, da je igra kot zadruga, GTA, kjer boste taletale s helikopterjem v bazo, uničiti vse, streljanje na vse in vsakogar eksplodira. Vlogo dejavnih-vohuni in da bi simultanih posnetkov žalosten, ker igra ne nagrado za to.

Splošni vtis

A packarije različne ideje, ki nimajo nič opraviti s seboj. Ubisoft je imel vse možnosti, da se odlično nadaljevanje Wildlands, ampak je ustvarila pošast.

Ocena: 4,0/10

Preberite več o sistemom ocen

Tom Clancy ‘ s Ghost Recon: Ustavljanje


Breakpoint_review_1.jpg
Glej, vse slike (15)


Breakpoint_review_2.jpg


Breakpoint_review_3.jpg


Breakpoint_review_4.jpg


Breakpoint_review_5.jpg


Breakpoint_review_6.jpg


Breakpoint_review_7.jpg


Breakpoint_review_8.jpg


Breakpoint_review_9.jpg


Breakpoint_review_10.jpg


Breakpoint_review_11.jpg


Breakpoint_review_12.jpg


Breakpoint_review_13.jpg


Breakpoint_review_14.jpg


Breakpoint_review_15.jpg

Glej vse
slike (15)

Video: