Harry Potter: Wizards Unite przypadkowo pomogła zebrać $500 tys. gry o smokach

Mała краудфандинговая gra stała się ogromnym sukcesem na Kickstarter, dzięki magii Harry ‘ ego Pottera i Google. Studio Beawesome Games uruchomiła skromną kampanię zbierania funduszy na Day of Dragons 2 września. Poprosiła $12 tysięcy, a otrzymała wiele razy więcej.

“Czy kiedykolwiek myślałeś, że fajnie by było grać w roli smoka? Jak powiesz online z innymi graczami, którzy również są smoki? — czytamy na stronie kampanii gry. — Czy kiedykolwiek myślałeś, że fajnie by było zionąć ogniem, latanie, przetrwać jako smoka? Witamy w Day of Dragons”.

W ciągu pierwszych 48 godzin kampania zebrała $1300, a następnie interes zaczął затихать. Ale stało się niesamowity zbieg okoliczności: wkrótce Niantic rozpoczęła się w Harry Potter: Wizards Unite wydarzenie “Dzień smoka” (Day of Dragons). Wielu ludzi zaczęli szukać to wyrażenie w Google i strona Day of Dragons na Kickstarter był głównym wynikiem wyszukiwania.

Jak zaznaczył analityk Thomas Бидо (Thomas Bidaux), 7 września — w dniu imprezy Niantic — gra Day of Dragons zebrała $13 tysięcy na Kickstarter, że większe kwoty, którą twórcy mieli nadzieję uzyskać za miesiąc. W sumie otrzymali dotacji na $533 tysiące.

Oczywiście, studio Beawesome Games zadowolony z sytuacją, choć publicznie nie podziękowała Harry Potter: Wizards Unite za pomoc.

“Dziękuję wam wszystkim bardzo za niesamowite wsparcie naszej gry. Wow — napisał wiodący deweloper Day of Dragons Jonathan Jao Слейбо (Jonathan Slabaugh). — 500 tysięcy dolarów?? To jest niewiarygodne. Prosiliśmy tylko $12 tysięcy! Nigdy nie prosili o tym! Wszystkie jesteście takie niezwykle hojne. Bardzo dziękuję”.

“Myślałem nawet, że prosić $12 tysięcy to za dużo, ale to jest coś, co muszę zrobić trzy nowe smoka zamiast obecnych trzech, z których każdy został wykonany przez innego artystę. To nasza pierwsza gra, nigdy nie przypuszczaliśmy, że jest tak wiele osób, które podzielają naszą wizję, naszą pasję do gry, jak ta — kontynuował. — Zacząłem ten projekt nie po to, aby zarobić pieniądze, zacząłem go, bo to było coś, co zawsze chciałem zrobić. Po tym, jak mój tata zmarł na raka w boże Narodzenie 2016 roku, postanowiłem zrealizować swoje marzenie z dzieciństwa — stworzyć grę. Wielu moich znajomych i rodzina myślała, że jestem na próżno marnuję czas, pracowałem po 10-16 godzin każdego dnia, ucząc się silnik i programowanie, nie otrzymując za to wynagrodzenia. Ale byłem zdeterminowany, aby doprowadzić go do stanu gry i wydać na Steam w listopadzie we wczesnym dostępie, a następnie pozwolić graczom zdecydować, czy to strata czasu, czy nie”.

Day of Dragons wyjdzie z wczesnego dostępu Steam 21 listopada 2019 roku.

Źródło: