GreedFall — który raz do tej samej rzeki. Recenzja

Gatunek
Gra fabularna

Wydawca
Focus Home Interactive

Wydawca w Rosji
“Witch”

Wywoływacz
Spiders

Minimalne wymagania
Procesor Intel Core i5-3450 3,1 Ghz/ AMD FX-6300 X6 3,5 Ghz, 8 Gb RAM, karta graficzna z obsługą DirectX 11 i z 2 Gb pamięci, na przykład NVIDIA GeForce GTX 660 /AMD Radeon HD 7870, 25 Gb na dysku twardym, konto w Steam

Zalecane wymagania
Procesor Intel Core i5-4690 3,5 Ghz/ AMD FX-8300 3,3 Ghz, 16 Gb RAM, karta graficzna z obsługą DirectX 11 i 4 Gb pamięci, na przykład NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon RX 590

Data premiery
10 września 2019 roku

W wieku uprawniającym do głosowania
Od 17 lat

Platformy
PC, Xbox One, PS4

Oficjalna strona

Gra testowana na PC

Studio Spiders już prawie dziesięć lat próbuje podbić rpg Olimp, począwszy od mało znanego, ale pełen Faery: Legends of Avalon. W następnym projekcie — of Orcs and Men (założona w parze z Cyanide) urodziła się formuła, której deweloperzy chcąc nie chcąc, trzymali się po dziś dzień. Z jednej strony, u francuzów były ciekawe, zaprojektowane światy i w sumie łatwe do przyswojenia fabułę. Z drugiej — musiał ciągle biegać po wąskich korytarzach i pompować swoją postać w ramach skąpy systemu role-playing. GreedFall większe, jaśniejsze i bogatsze we wszystkim — ona stara się przerwać błędne koło. Wyszło? Wiesz, Piranha Bytes robi co chce, a okazuje się, że “Need for speed”. Oto i Spiders tak samo.

⇡#Miejsca wystarczy dla wszystkich

Na kontynencie szaleje tajemnicza choroba — малихор. Od zarazy nie ma lekarstwa, a wynik dla wszystkich zakażonych jeden — nieuchronna śmierć w cierpieniach z potwornym bólem. Że nauka Suwnicy Sojuszu, że magia Телемы — wszystkie równie bezsilna wobec choroby. Nadzieja na wyleczenie się z otwieraniem wyspy Strzelnica-Фради.

U rdzennej ludności do малихору odporność. Oczywiście, wszystkie państwa rzucili się opanować zakątka. Tam, na drodze główny bohater — panie de Сарде, mianowany ambasadorem w imieniu Wspólnoty kupców. Razem z nim (lub nią) na wyspę wywoływane kuzyn Konstanty, aby wziąć na siebie rolę namiestnika w Nowej Seraing — stolicy Wspólnoty w tych odległych krajach.

Konfiguracja wyglądu bohatera wyposażony jest w jak pisanie portretu — ciekawe znalezisko

Świat gry jest całkowicie wymyślone, choć aluzje są oczywiste. W różnych frakcjach łatwo odgadnąć, Indii, Anglii i jakąś Hiszpanii czasów Wielkich odkryć geograficznych. Mieszkańcy Телемы wściekle wierzą w Boga i siłami inkwizycji насаждают swoją religię, dla Sojuszu jest tylko nauka, a Wspólnota, w imieniu której występujemy, stara się wszystkich zadowolić. Nie można zapominać o skrytej навтах — монополистах w sprawie transportu morskiego. Tak разношерстные strony próbują się dogadać w Nowym Świetle… przepraszam, na Strzelnicy-Фради, gdzie ludność tubylczą czci jedność z naturą i wcale nie обрадовалось nowym sąsiadom. Najbogatsza gleba, by kultywować ostre konflikty i zapierające dech w piersiach historii. Tak mi się wydaje.

Naszym głównym celem jest znalezienie lekarstwa od малихора, ale mimo wszystko nie na próżno bohatera został przepisany ambasadorem Rzeczypospolitej. GreedFall bierze werwy start i od razu zabierze się do politycznych gier. Na początek muszę was poznać, więc udajemy się na zwiedzanie stolic frakcji, i do żelaznym ludziom koniecznie zajrzyjmy — te już rozpoczął walkę z kolonistami.

Po wyjściu za bramę Nowej Sereny, tak i chce się oddychać pełną piersią świeże wiatr, tak się wspaniały widok roztacza się przed oczami. Krajobrazy artystom udały się na chwałę. Na pewno GreedFall — najpiękniejsza gra studia. I najbardziej przestronne. Niech bez wielkiego szwu świata, ale Strzelnica-Фради jest podzielony na kilkanaście mniejszych otwartych miejsc, w stylu Dragon Age: Inkwizycja.

Poziom załączania u Spiders mocno wzrosła. Szkoda, rolki gra rzadko rozpieszcza

Deweloperzy z pewnością zainspirowało popularnej fantasy serii od BioWare. Gra w swojej strukturze bardzo stara się przypominać twórczość starszych kolegów po fachu. W fabule równolegle rozwijają się kilka linii, a trzeba lawirować między interesów różnych frakcji. Im więcej pomagasz jednej stronie, tym trudniej będzie nawiązać relacje z jej wrogami.

Scenarzyści próbowali zbudować wielowymiarową opowieść z dużą ilością połączeń. Na główną historię wpływają nie tylko odebrane przez was w kluczowych momentach rozwiązania, ale i dodatkowe zlecenia, a nawet to, w jakiej kolejności są wykonywane niektóre questy. Z jednej strony, to wszystko naprawdę jest w GreedFall. Z drugiej — w słowach wszystko brzmi znacznie większe, niż okazuje się w rzeczywistości. Niby rozumiesz autorski zamysł, i bardzo szkoda, że nie starczyło sił, środków ani doświadczenia do jego realizacji w pełni sił.

GreedFall brakuje głębi opracowania i dbałością o szczegóły. Ekscytujące historie zepsute konwencji. Na przykład, w jednym z odcinków trzeba znaleźć partię alkoholu, brakujący błąd z portu w dniu przyjazdu. Na przystani stoi samotny celnik, który mówi: oj, pamięć zła, z ładunkiem jakiś problem był, zakończenie-coś w szufladzie, ale klucz stracił. Skrzynia z dowodem warto tu sam. Klucz, przy okazji, leżące w pobliżu. Scena jest tak absurdalna, że mimowolnie się śmiejesz.

Strzelnica-Фради szczególnie przystojny podczas zachodów słońca. Tak, tu jest realizowany pełny cykl dnia i nocy

Takie głupoty są wszędzie i psują nawet dobre historie. Twórcy starali się w każde zadanie umieścić nieliniowość. Role-playing system przewiduje w tym umiejętności do komunikowania się z otoczeniem i sprzeciwiają się postaciami: charyzma pomaga osiągnąć pożądany w rozmowie, nauka daje możliwość wysadzić ścianę, hacking zamków rozumiem dla czego, i tak dalej. Tylko czasami różne warianty rozwiązania problemu łączą się w dziwny sposób.

Na przykład, trzeba dowiedzieć się sekret książęta. Jak? Zejść na inne piętro i, jeśli masz charyzmy, ośmiela służbę. Chociaż po co, przecież przed lokaja na stoliku leżą dokumenty i kuszą czerwonym świetle, sugerując na przynależność do historii. Czytaj bohater jest w stanie bez żadnych umiejętności i wartościowych wystarczy, aby promować w queście. Wynik ten sam. Dlaczego dwa sposoby? Tak dziwna nieliniowość na pokaz spotka się nie raz.

Gwoli sprawiedliwości, czasami wybór jest naprawdę wpływa na zdarzenia. Częściej konsekwencje nagłe — kto z третьестепенных bohaterów przeżyje, kto zginie. Jednak czasami może to wymagać pomocy frakcji, które wiele godzin выручали, co, jak się okazało, uprościć sobie życie teraz. Możliwa jest sytuacja odwrotna — jesteś zmuszony prosić o przysługę mroczną osobowość, którą kiedyś dodawali szprychy w kole. Gry od tego znacznie łatwiej lub trudniej nie staje, ale jest przyjemne uczucie, że twoje decyzje mają swoje konsekwencje.

Czasami od nieprzyjaciela można się pozbyć po cichu. Dziwne, że w bogatym drzewie pompowania tylko jedną umiejętność jest związana z стелсом

Szkoda, że zazwyczaj stawiają nas przed wyborem strony, ale nie dają odegrać rolę. W GreedFall moralne oblicze bohatera określony przez scenarzystów. Oczywiście, takie podejście może zadziałać, ale nawet The Witcher, mając z góry прописанного bohaterem, pozwalała grać w odcieniach szarości. Wysłannik de Сарде — bohater do szpiku kości, a nawet wybór między śmiercią i łaski warto tylko wtedy, gdy przeciwnik jest naprawdę obrzydliwy. Dopiero pod koniec zezwalają być trochę trudniejsze.

⇡#Od punktu do punktu

Łatwo zrozumieć, skąd wszystkie konwencje. Za sobą ma Spiders nie ma wielkiego wydawcy pieniężnych workami, i musieli oszczędzać. Dla przystojnego przygody można zamknąć oczy na схематичную, czasami nawet топорную dopływ na ponowne wykorzystanie tego samego pokoju lub pałacu na wiele razy. Poważnie, w stolicach trzech kulturowo różnych państw pałace zbudowane absolutnie identycznie! Gdyby tylko to było bardzo ciekawe gry. I tu u GreedFall problemy. Korzeń ich w tym, że jej świat jest nudne zwiedzanie. Nawet nie ma sensu, bo on wielce tym zdumionych.

Główna zasada — nie wolno zboczyć z prostej drogi do następnego punktu docelowego w zadaniu. Zobaczyli w oddali młyn, połączeni spojrzeniem na drogę, wiodącą w głąb lasu? Zignoruj. Nic tam nie ma: ani nowych przygód, ani stojącej nagrody, ani historii. Gra absolutnie nie zachęca do badania. Niech to gdzie просторней w porównaniu z wszystkimi poprzednimi projektami studia, ale autorzy zapomnieli, że wraz z tym trzeba zmienić podejście do historii. W GreedFall wszystkie wydarzenia odbywają się wyłącznie wewnątrz questów, a ewentualność — poza kolizji z lokalną fauną lub bandytami — tutaj nie ma miejsca.

Ołtarze, dające dodatkowe punkty umiejętności — jedynym powodem rozejrzeć się w terenie

Skupić się na wykonywaniu zleceń, a wtedy od GreedFall uda się bawić. Najlepsze chwile to umiejętnie shuffle walki z dialogami i spacery na tle pięknych krajobrazów. Walki były ładne, z bardzo czuły systemem, a czuje się jak przypominają prosty slashers. Na początku działań w arsenale trochę: prosty cios, amortyzacja (kosztem generowanych punktów furii), mach, drukuje wroga z równowagi, dodge i parry. Stać w ochronnej recepcji nie można, niż gra motywuje do działania. Później arsenał wypełniona bronią strzelecką, zaklęcia, pułapek i innych przydatnych umiejętności, w zależności od wyrównania. W szczególnie trudnych sytuacjach można umieścić pauzę i pomyśleć nad taktyką.

Dialogi, z kolei, nie świecą. Widać, jak autorzy bardzo starali się zmieścić maksymalnie sensu w minimum słów. Ale to trudna sztuka, dlaczego rozmowy czasami wyglądają nienaturalnie, a odpowiedzi karnej za mało. Tutaj oszczędności też prowadzi do казусам. W pierwszych minutach na wyspie poznajemy lokalnej księżniczką Сиорой, która natychmiast zapisywany jest do partnerami. Myślisz, że teraz spytajcie аборигенку o lokalnym życiu? Nie było. Jedyna opcja do rozmowy — zapytać o ojcu. Słowami “nigdy nie opowiadała o swoim ojcu…”. Bardzo istotne po około pięciu sekund znajomości. De Сарде, tak pan dyplomatą.

Należy zauważyć, że sami wspólnicy, ich charakter i motywacji okazały się przekonujące. Po prostu ujawniają się w odpowiednim momencie, zgodnie z decyzją scenarzystów, a pośpieszać zdarzenia nie uda. Oczywiście, każdy ma do bohaterem osobiste zlecenie. Znowu, na konwencji można zamknąć oczy. Ale nigdzie nie może uciec od niekończącej się gonitwy od punktu A do B, a następnie W, D, dopóki nie переберете cały alfabet, po czym idziecie na drugi krąg.

Walki z bossami wyszły ekscytujące, ale do finału takich samych bitew z Opiekunami staje się zbyt wiele

Czasami dochodzi do absurdu. Jedno z zadań piętnaście minut czasu rzeczywistego unosi cię w trzech miejscach między kilkunastu rozmówców, dialogi z którymi w ogóle nie są interaktywne. I nic więcej nie ma. Do niektórych znaków w tym dążeniu zwracają dwa razy, wygląda jak prawdziwy kpiną. Przecież nie można szybko przejść do wybranego obozu z dowolnego miejsca. O nie, najpierw proszę biec do najbliższego obozu, skąd możliwy jest “teleport”. Zapewniam cię, jesteś pan znienawidzi odwiedzić pałace.

* * *

Wytrwałość francuzów zachwyca. Oni uparcie dążą do swojego celu. Szkoda, że w końcu robią lub mały krok do przodu, lub w ogóle drepczą. GreedFall, na pewno ich najlepsze osiągnięcie w tej chwili. Ona, z pewnymi zastrzeżeniami, świetnie wygląda, opowiada ciekawe historie przemyślana świecie. W końcu, w niej eleganckie w swej prostocie system walki. Ale cholernie brakuje uwagi na szczegóły. Spiders trzeba nauczyć się wypełniać otwarte światy wydarzeniami. Chłopaki, поучитесь przynajmniej to nie Piranha Bytes.

Zalety:

  • fascynujące krajobrazy Strzelnica-Фради;
  • wykonane postacie i świat;
  • w zadaniach są naprawdę fascynujące historie;
  • nieskomplikowana, ale przyjemny system walki.

Wady:

  • dziwna, czasami bezsensowne nieliniowość;
  • poza questów świat wielce tym zdumionych i zbadać go nie ma sensu;
  • żenujące postawić бросающуюся w oczy oszczędności w minusy, ale wyraźnie ambicje były znacznie większe, niż studio udało się wyciągnąć.

Grafika

Ładne detale i fascynujące krajobrazy sąsiadują z niezręcznej animacji i powszechnym wielokrotnym użyciu ziemnych na szkodę postrzegania gry.

Dźwięk

Olivier Деривьер (Olivier Deriviere), jak zawsze, wykonał wspaniałą robotę, pisząc niezapomniany główny temat i wskrzeszając Strzelnica-Фради etniczną muzyką. Tak i aktorzy nagłośnienie próbowali, akcent u wyspiarzy okazało się interesujące.

Gra pojedyncza

Przyzwoite RPG z ciekawymi walkami, przemyślanym światem i dobrą historią. Ale nadal nie bez problemów i z natrętny zdobyciem znaczniki.

Gra wieloosobowa

Nie jest przewidziana.

Ogólne wrażenie

Póki co najlepsza próba Spiders włamać się do ligi wybitnych RPG.

⇡#Ocena: 7,0/10

Więcej o systemie ocen

GreedFall


GreedFall_screenshot_01.jpg
Zobacz wszystkie zdjęcia (27)


GreedFall_screenshot_02.jpg


GreedFall_screenshot_03.jpg


GreedFall_screenshot_04.jpg


GreedFall_screenshot_05.jpg


GreedFall_screenshot_06.jpg


GreedFall_screenshot_07.jpg


GreedFall_screenshot_08.jpg


GreedFall_screenshot_09.jpg


GreedFall_screenshot_10.jpg


GreedFall_screenshot_11.jpg


GreedFall_screenshot_12.jpg


GreedFall_screenshot_13.jpg


GreedFall_screenshot_14.jpg


GreedFall_screenshot_15.jpg


GreedFall_screenshot_16.jpg


GreedFall_screenshot_17.jpg


GreedFall_screenshot_18.jpg


GreedFall_screenshot_19.jpg


GreedFall_screenshot_20.jpg


GreedFall_screenshot_21.jpg


GreedFall_screenshot_22.jpg


GreedFall_screenshot_23.jpg


GreedFall_screenshot_24.jpg


GreedFall_screenshot_25.jpg


GreedFall_screenshot_26.jpg


GreedFall_screenshot_27.jpg

Zobacz wszystkie
zdjęcia (27)

Wideo: