GreedFall — че веднъж в една и съща река. Преглед

Жанр.
Ролева игра

Издател
Focus Home Interactive

Издател в Русия
“СофтКлаб”

Разработчик
Spiders

Минимални изисквания
Процесор Intel Core i5-3450 3,1 Ghz/ AMD FX-6300 X6 3,5 Ghz, 8 Gb RAM, графична карта с поддръжка на DirectX 11 и 2 Gb памет, например NVIDIA GeForce GTX 660 /AMD Radeon HD 7870, 25 Gb на твърдия диск, акаунт в Steam

Препоръчителни изисквания
Процесор Intel Core i5-4690 3,5 Ghz/ AMD FX-8300 3,3 Ghz процесор, 16 Gb RAM, графична карта с поддръжка на DirectX 11 и 4 Gb памет, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon RX 590

Дата на излизане
10 септември 2019 г.

Възраст изисквания
От 17 години

Платформа
PC, Xbox One, PS4

Официален сайт

Играта е тествана на PC

Студио Паяците вече почти десет години се опитва да завладее ролева Олимп, започвайки с малко позната, но забавна Faery: Legends of Avalon. В следващия проект — of Orcs and Men (създадена в тандем с Цианид) е родена формула, която разработчиците волю-неволю се спазват и до днес. От една страна, французите получените интересни, проработанные светове и като цяло лесно смилаеми сюжет. От друга — трябваше постоянно да тичат по тесните коридори и изпомпва характер в рамките на оскъден ролева система. GreedFall повече, по-ярка и по-богати във всичко — тя с всички сили се опитва да се прекъсне този порочен кръг. Работи? Знаете, Piranha Bytes прави нещо, а се получава “Готик”. Ето и Паяците толкова.

⇡#На достатъчно място на всички

На континента разбушевалась мистериозна болест — малихор. Чумата не лекарства, но резултата за всички договаряне един неизбежен смърт в страдание от зловеща болка. Че науката Съветникът на Съюза, че магията Thelema — всички са еднакво безсилен срещу заболяването. Надежда за излекуване се появи с откриването на остров Тир-Фради.

У местното население към малихору имунитет. Разбира се, всички държави се втурнаха да овладеят райско кътче. Там също държи на път главният герой — сир дьо Сарде, назначен за посланик от името на Сдружение на търговците. Заедно с него (или нея) на остров тръгва братовчед Константин, който да поеме ролята на краля в Нова Серене — столицата на Британската общност в тези далечни земи.

Настройка на външния вид на героя е обзаведена като писане на портрета — интересна находка

Светът на играта е напълно измислен, въпреки че са очевидни намеци. В различни фракциях лесно предполагам, Индия, Англия и някаква Испания времето на Великите географски открития. Жителите на Thelema яростно вярват в Бог и силите на инквизицията насаждают своята религия, за Съюза има само наука, а Сдружение, от лицето на когото ние заставаме, се опитва на всички да се угоди. Не трябва да забравяме за потайни навтах — монополистах въпросните морски транспорт. Толкова пъстри страна се опитват да се разбираме в Нова Светлина… извинете, на Тир-Фради, където местното население почита паметта на единение с природата и изобщо не обрадовалось нови съседи. Богата почва за поникване на остри конфликти и вълнуващи истории. Изглежда, да.

Нашата основна цел — търсене на лекарства от малихора, но все пак не напразно герой назначавали посланик на Британската общност. GreedFall взема весел старт и веднага окунает в политически веселие. За начало трябва с всички да се запознаят, така че ние отиваме на турне в столици на фракции и до островитянам задължително назад — тези вече започна битка с., бр.

Излизайки през портата на Новата Серина, така и искам да диша с пълни гърди свежия вятър, толкова прекрасна гледка се открива пред очите ни. Пейзажи артисти прибягват до славата. Определено GreedFall — най-красивата игра на студиото. И най-просторна. Нека без много непрекъсната света, но Стрелбище-Фради се разбива на десетина малки открити места, в стила на Dragon Age: Inquisition.

Ниво на поставяне при Паяците силно нарасна. Жалко, ролки игра и рядко се поглезете

Разработчиците определено вдохновлялись популярната фентъзи поредица на BioWare. Играта е в нейната структура, много се опитва да ходите на творчеството старши на нашите колеги. В сюжета на паралелно се развиват няколко линии, а трябва да жонглират между интересите на различни фракции. Колкото повече помагате на една страна, толкова по-трудно ще се изградят взаимоотношения с нейните врагове.

Сценаристите са се опитали да застанат един многостранен разказ с много връзки. В основната история влияят не само, предприети от вас в ключови моменти решения, но и допълнителни нареждания, и дори това, в какъв ред ще се извършва на някои куестове. От една страна, всичко това наистина има в GreedFall. От друга — на думи всичко звучи къде по-големи, отколкото се оказва в действителност. Като разбираш авторски дизайн, и много обидно, че не са имали достатъчно сили, средства и умения за прилагането му в пълна сила.

GreedFall не е достатъчно задълбочено обмисляне и внимание към детайла. Вълнуващи сюжетни линии са повредени условностями. Например, в един от епизодите трябва да се открие партида на алкохол, изчезнал от пристанището при пристигане. На кея стои самотен митническия служител, който казва, казвайки, лоша памет, с натоварване на някакъв проблем е, заключение-нещо е в чекмеджето на бюрото, но ключът е загубил. Съкровище доказателство стои точно там. Ключ, между другото, са лъжа наблизо. Сцена е толкова нелепа, че неволно смеешься.

Тир-Фради е особено красив по време на залез. Да, тук се реализира пълен цикъл на деня и нощта

Такива глупости се срещат навсякъде и да развалят дори и хубавите истории. Разработчиците се опитват на всяка задача възложи нелинейность. Ролева система предвижда включително и умения за взаимодействие с околната среда и встречными герои: харизма помага да се постигне желания в разговор, наука дава възможност да взривят стената, сух замъци ясно е за какво, и така нататък. Само понякога различни варианти и решения на проблемите се съчетават по странен начин.

Например, да се измъквам тайната на благородник. Как? Да слезе на друг етаж и, при наличието на харизма, за да говори с един прислугу. Обаче защо, защото преди дворецким на масата лежат документи и съблазняват червена светлина, напомнящ за принадлежност към историята. Прочетете герой може да е без никакви умения и книжа достатъчно за насърчаване на квесту. Резултатът е еднакъв. Защо два начина? Толкова странна нелинейность в името на отметка ще се срещне отново.

Честно, понякога изборът е наистина влияе върху събитията. Най-често последиците от непосредствените — кой от третьестепенных герои ще оцелее, кой ще загине. Въпреки това, понякога може да се наложи помощ фракция, която много часове выручали, отколкото, както се оказа, са опростени си живот сега. Възможна обратната ситуация — вие сте принудени да поиска за услугата, тъмна личност, която някога я спица в колелото. Да играе на това много по-лесно или по-трудно да не става, но пък има приятно чувство, че вашите решения имат последици.

Понякога от врага можете да се отървете по-тихи. Странно е, че в богатите на дървото на транспортирането на само едно умение е свързано с стелсом

Жалко, че обикновено ни поставят пред избор на страна, но не дават играе роля. В GreedFall морален облик на героя определена сценаристами. Разбира се, този подход може да работи, но дори и The Witcher, като предварително прописанного герой, позволяваше да се играе нюанси на сивото. Эмиссар де Сарде — герой до мозъка на костите си, и дори възможност за избор между убийството и милост е само в случай, когато враг и истината е толкова ужасен. Само под булото позволяват да стане малко по-строги.

⇡#От точка до точка

Лесно е да се разбере, откъдето всички конвенции. През раменете си, Паяците няма огромен издател с парични торби, и той трябваше да спасява. Заради лихого приключения може да затвори очите на схематичную, понякога дори топорную подаване на повторно използване на една и съща стая или на двореца, по много пъти. Сериозно, в столиците на три културно различни държави дворци са абсолютно идентични! Само за да е интересно да се играе. И ето тук GreedFall проблеми. Коренът им е в това, че на нейния свят е скучно да се изследва. Дори безсмислено, защото той е статичен.

Основното правило е — не се опитвайте да се търкаля с директен път до следващата дестинация в ръка. Видяха в далечината на мелницата, зацепились поглед за пътека, водеща навътре в гората? Игнорирайте. Там няма нищо: нито за нови приключения, нито една награда, нито истории. Играта абсолютно не насърчава изследвания. Нека тя къде просторней в сравнение с всички последните проекти на студиото, но авторите са забравили, че заедно с това трябва да се промени и подход към описанието. В GreedFall всички събития, които се случват само от вътре куестове, а случайностям — извън сблъсъци с местната фауна или с гангстери — тук няма място.

Олтари, даващи допълнителни точки умения — единствената причина да се огледам на място

Концентрирайте се за изпълнение на поръчки, и след това от GreedFall успее да се забавляват. В най-добрите си моменти тя умело разбърква битки с диалогами и разходки сред красива природа. Битки са приятни, с много отзивчиви на горивото, а в усещания приличат на един прост слешер. Първо действие в арсенал е малко по-лесен удар, подсилени (за сметка на накапливаемой ярост), удар, което показва противника от равновесие, укриване и парирование. Да застане в защитно багажник, не трябва, отколкото играта мотивира към действие. Впоследствие арсенал надграждат малките оръжия, магии, капани и други полезни умения, в зависимост от транспортирането на героя. В особено тежки случаи може да се постави на пауза и помислете над тактика.

Диалози, от своя страна, не ще изгрее. Вижда се, тъй като много автори са се опитвали да се поберат максимум смисъл в най-малко думи. Но това е сложно изкуство, което разговор понякога изглеждат неестествено, а отговора престъпник малко. Тук спестявания също води до казусам. В първите минути на острова се запознават с местната принцеса Сиорой, която веднага се записва към вас партньорът му. Мисля, че сега внимателно потърсете аборигенку за местния ежедневието? Не станало така. Единственият вариант за разговор — да попитам за баща си. Думите “ти никога не ми каза за баща ми…”. Много подходящо след около пет секунди запознанства. Де Сарде, да, вие сте дипломат!

Трябва да се отбележи, че самите партньорът му, техния характер и мотивация са убедителни. Просто те ще се разтворят в точния момент, по усмотрение на сценаристи, а поторопить събития няма да стане. Разбира се, всеки пази за герой на лично поръчка. Отново, на условност може да затвори очи. Но никъде не може да избяга от безкрайна подготвителна работа от точка А до точка Б, след това В, Д, докато не переберете цялата азбука, след което отиде на втори кръг.

Битки с босове излезе вълнуващи, но към финала еднакви битки с Пазители става твърде много

Понякога се стига до абсурда. Едно от задачи петнадесет минути реално време гоняет вас по три локациям между дузина приятели, диалози, с които изобщо не са интерактивни. И повече нищо. Към някои от героите в този куест връщат по два пъти, че да изглежда като истински издевательством. В края на краищата, не може бързо да се преместят обратно към лагера от всяка точка. О, не, първо, бъдете добри добежать до най-близкия лагер, където е възможно “телепорт”. Уверявам ви, можете возненавидите посетят дворци.

* * *

Постоянство френски изкушения. Те упорито вървят към своята цел. Жалко, че в крайна сметка правят или малка стъпка напред, или изобщо тъпче вода. GreedFall, разбира се, техните най-доброто постижение в момента. Тя, за някои резерви, чудесно изглежда, разказва интересни истории в продуманном света. В края на краищата, в нея елегантно в своята простота бойна система. Но дяволите не се обръща достатъчно внимание на детайлите. Паяците трябва да се научат да изпълват отворени светове събития. Момчета, поучитесь поне тук Piranha Bytes.

Предимства:

  • пленителна гледка към Тир-Фради;
  • изследван свят и герои;
  • в куестове се срещат наистина вълнуващи истории;
  • незамысловатая, но приятна бойна система.

Недостатъци:

  • странно, понякога безсмислено нелинейность;
  • извън света на куестове е статичен и опознаването му няма смисъл;
  • неудобно поставените бросающуюся в очите на икономии в минуси, но амбиции явно са били много повече, отколкото студио е в състояние да се изтегля.

Графика

Добра детайлност и пленителна гледка към рамо до рамо с неудобни анимация и повсеместно многократным използване на наработок във вреда на идеята на играта.

Звук

Оливие Деривьер (Olivier Deriviere), както винаги, е свършил чудесна работа, като писмено запоминающуюся главната тема и оживив Стрелбище-Фради етническа музика. Да, и актьори озвучаване се постарали акцент при островитянин оказа интересно.

Това е една игра

Достойна RPG с интересни битки, добре обмислен свят и добра история. Но все още не са без проблеми и с натрапчиви подготвителна работа по маркерам.

Колективната игра

Не е предвидена.

Общо впечатление

Засега най-добрата опит Spiders пробие в лига изключителни RPG.

⇡#Рейтинг: 7,0/10

Повече подробности за системата от рейтинги

GreedFall


GreedFall_screenshot_01.jpg
Гледайте всички снимки (27)


GreedFall_screenshot_02.jpg


GreedFall_screenshot_03.jpg


GreedFall_screenshot_04.jpg


GreedFall_screenshot_05.jpg


GreedFall_screenshot_06.jpg


GreedFall_screenshot_07.jpg


GreedFall_screenshot_08.jpg


GreedFall_screenshot_09.jpg


GreedFall_screenshot_10.jpg


GreedFall_screenshot_11.jpg


GreedFall_screenshot_12.jpg


GreedFall_screenshot_13.jpg


GreedFall_screenshot_14.jpg


GreedFall_screenshot_15.jpg


GreedFall_screenshot_16.jpg


GreedFall_screenshot_17.jpg


GreedFall_screenshot_18.jpg


GreedFall_screenshot_19.jpg


GreedFall_screenshot_20.jpg


GreedFall_screenshot_21.jpg


GreedFall_screenshot_22.jpg


GreedFall_screenshot_23.jpg


GreedFall_screenshot_24.jpg


GreedFall_screenshot_25.jpg


GreedFall_screenshot_26.jpg


GreedFall_screenshot_27.jpg

За да гледате всички на
изображение (27)

Видео: