Том Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint — страшан винегрет. Пишемо

Жанр
Акција

Издавач
Убисофт

Издавач у Русији
Убисофт

Програмер
Убисофт

Минимални захтеви
Процесор Интел Цоре и5-4460 3,2 Гхз/АМД Ryzen 3 1200 3,1 Ghz, 8 Гб РАМ, графичка картица са подршком за Дирецткс 11 и 2 или 3 Гб меморије, на пример НВИДИА Гефорце ГТКС 960/AMD Radeon R9 280X, 50 Гб хард диску, интернет везу и налог у Уплаи

Препоручени захтеви
Процесор Intel Core i7-6700K 4,0 Гхз/АМД Ryzen 5 1600 3,2 Гхз, 8 Гб РАМ, графичка картица са подршком за Дирецткс 11 и 6 или 8 Гб меморије, на пример НВИДИА Гефорце ГТКС 1060/AMD Radeon РКС 480

Датум изласка
4. октобра 2019. године

Старосна граница
Од 18 година

Платформе
ПЦ, Плаистатион 4, Ксбок Оне

Званични сајт

Игра је тестиран на ПС4

Проблеми Том Clancy’s Ghost Recon: Wildlands и није било тако тешко да се реши: да се попуни догађајима спољни свет, да већи акценат на парцели, да се побољша вештачка интелигенција напарников и противнике, и поправити неке мање недостатке. Онда је испало да је савршен наставак, као што је то у стању да уради Убисофт, који је практично све се добија само из другог пута. Међутим, у случају Breakpoint програмери не само отишли на другу страну, и покушао да се гура у игру све механике, који се раније срели у пројектима француске компаније Резултат болан.

⇡#Духови мода

Нови Гхост Рецон зашто-онда је одлучио да на обрасцу The Division, али зато од поражени непријатеље испасти шарене ствари, о чему извештавају вылезающие из земље зраци светлости. Зелена, плава, љубичаста, златна — покупи предмете морати да се стално, и сваки пут их слику траје скоро четвртина екрана. Носили снажан шлем петог нивоа — кроз десет минута можете га бацити, јер дырявая капа седмог нивоа где јачи, али и општи показатељ моћи ће се повећати.

Твоје лице, када је прошао Breakpoint и можете да га избришете

Изглед свог јунака, можете подесити у посебном менију, након чега на њој ће бити приказана само изабрани вама опрема (а не озлоглашени дырявая капа). Због тога систем трофеја постаје још више бесмислено — само наћи ствар са високим нивоом, отворите инвентар, экипируете га и затворите инвентар. У ствари, постоје неке карактеристике, али повећање издржљивости на 2 % и штете по дронам на 1 % тешко да ће приметити током игре, тако да гледају на ове описе нема потребе.

Са једне стране, Wildlands залази на територију “лутер-стрелац”, у којима можете повећати свој показатељ снаге тражењем најбоље опреме, а са друге, она вам омогућава да убије било ког живог противника поготка у главу. Без обзира на то, 1-ог нивоа непријатељски војник или 150-ог — апсолутно сви изгинути после првог хедшота. Или два, ако је циљ је да носи кацигу. Проблеми се јављају само у борбама са дронами, који немају критички угрожених тачака. У случају са њима муке низкоуровневого играча и моћног робота једва су завршила победом прво, да ли је то онај спреман да о-о-о-веома дуго са њим мучити, наношење смехотворный штету.

Наизглед ситница — откријте мени да пребацивање моју опрему, што у овом компликовано? А тежине повезан са оружјем, који се такође стално побољшава. Наравно, можете да промените машине на сачмарице само због њиховог нивоа, али већина играча сигурно ће радије да се не одустане од полюбившимися топова. За то је потребно да негде пронађе своје цртеже, а затим сваки пут отворити продавницу (било да лети на базу, или то учинити кроз отрядный камп, да лакше) и троше новац на добијање тачно истог оружја, само са вишим нивоом. Све ваше инсталиране модификације, укључујући и проширене обоймы, безбедно слетят, и када је у још једном заборави их стави, питају о томе, кога у овом кривити — себе или програмера, придумавших такву бредовую систем.

Као и у свакој сличној игри, ускличника и упозорења не успеваешь очисти

⇡#Звезде није договорено

И у реду да дизајн мисије као нешто мењао у зависности од снаге карактера, али не, он остаје потпуно исти као што пролази. Добијате задатак, први корак који мора да се врши у пет или десет километара од ваше локације. Идес тамо. Тамо почети прикупљање информација: испитује једноставних становника или рањених стражара, уче рачунари и неки папир. Онда опет негде путујете, тамо имате исти, а то може да се понавља три или четири пута. Ће се састати важне (наизглед) за парцеле карактера, у дијалозима могу да бирају ни на шта не утичу одговоре, али све је то тако служи, да чак и слушати празну болтологию не желе. На крају возите, лети и пуца — то је све забава.

Breakpoint није тако далеко од предшественницы у смислу заплета, а у нечему је била и гора. На историју почињу да обраћају пажњу само када се на екрану појављује лик Џона Бернтала — глумац заиста покушао да свог јунака сећању. Међутим, цео посао Бернтала перечеркивает низак ниво дијалоге, приче и подношења — хероји говори фразе, ништа стварно не дешава у филму хероји стоје на једном месту и говори, док камера скаче између два ракурсами. Поред тога, реплике у енглеској верзији све време прекинути на тренутак пре него што је лик договорит фразу.

Као резултат тога, Breakpoint може да остане само због играња, периодично генерисања занимљиве ситуације. Док вам понестане на следећи циљеви, изнад главе може да лети на непријатеља хеликоптер — морају да падну на земљу и примењују маскирање. Онда из исте одредбе убијеш безазлен стражара, претходно испитивање околине помоћу отмечающего све редом дрона. Тихо и неприметно пуца у главу из пушке са пригушивачем смешно, посебно ако је то један од опасне зоне, где непријатељи чини се да је много јачи од вас. Истина, онда може доћи роботи и све покварити, тако да би требало унапред да пронађе заклон.

Милијарду вопросиков на мапи, можете научити помоћу дрона

Међутим, Гхост Рецон од имена, можете бацити уопште. Наравно, ако играте на неком ультрахардкорном режим искључивањем интерфејс и усложнив себи задатак, онда да остане тајан потребно. На средњем нивоу тежине то не треба много лакше и брже влететь у базу хеликоптером и све пуцати, а онда брзо баве са слаб арматуром, долазак који понекад чак и не примећују. Али, како је забавно да се истовремено пуца у старим играма у серији, ех!

А да се исправе локације ће морати да се стално, јер су прекривени коллекционными предмет, шкриње и осталог непромењен хламом из Убисофт. Негде скривени модификације, негде леже цртежа, у већини случајева наићи ствари боље од оних који носи лик у овом тренутку. Са неким једноставним становника може да се разговара, тражили, где се налази један или други предмет. Девојка ради у канцеларији, са радошћу ће вам рећи где лежи пригушивач или пиштољ. Нелогично и бесмислено, али тако се може окарактерисати целу утакмицу, тако да такве ствари не изазивају питања.

⇡#Опстанак без опстанак

Да баш тако искрено не копирате The Division, assassin’s Creed Одисеја и друге своје игре, Убисофт је одлучио да додате ставке симулатору за опстанак. Међутим, стиче се утисак да их реализује искључиво у циљу да се навести у опису игре више карактеристика. Издржљивост карактер временом се смањује, он мора да пије воду добија из резервоара! Не баш, издржљивост пада одсто на 10, а помоћу пасивних вештина може се значајно повећати. Карактер у пуцњави може да повреди, да му је потребна медицинска помоћ! Не, само њега бити одузети један долька скале здравља, он сам почне да храмље, али бескрајне (да, бескрајне) завоје све тачно у року од пет секунди.

За Бернтала срамота — пристао да учествује у таквом пројекту тихој

Поред тога, у игри постоје тзв. “сложен пејзаж” — према различитим површинама јунак креће као нешто посебном. И ако успоравају његов снег и вода изгледају нормално, то је способност да се спуштају на падинама изазива само смех — то чини три корака и већ почиње да кубарем да се котрља доле. А анимација направљена је толико криво да је процес спуштања претвара у биг топ. Лакше да се не мучи и да хеликоптер. Све у свему, нормалан опстанак нема — постоји само идеје, реализација којих је хром на обе ноге.

Можда Убисофт отрцано не би било довољно времена — много ствари у игри указују на то, посебно интерфејс. Мени са задацима да су покушали да се као непријатно, то је само колаж од фотографија и слика, у којој је проклетство корак сломит. Мини-мапа стално нестаје заједно са остатком интерфејс — то може да се искључи у подешавањима, али зашто у почетку не урадите у реду? За управљање, такође, јављају захтеви — хваљени “иновативни систем флексибилне скровишта” ради нешто као, никад се не зна “приклеился” да ли је лик на кутију или не може да высунуться када говоримо о тежњи.

Грешака, са којима у другим играма Убисофт обично сам наишао не превише често, у Breakpoint запредельное број. Онда црни екран уместо мени, оно задаци нису ажурирани, тако да морају да перезапускать их са последњег чувања, онда са предметима не могу да комуницирају. Али највише од свега нервира проблема са перформансама. Централна база, где се налазе кључне ликови —аналогни куле од Destiny са снующими тамо-амо другим играчима. Корист од ових корисника нема, али због њих и особља фреквенција пада, и хероји, са којима треба да се разговара, да могу да прогрузиться само десет секунди након вашег доласка у “канцеларију”.

Пре одласка на посао, у логору, могуће је да се повећа издржљивост и друге карактеристике

***

Breakpoint подсећа пародија на игру Убисофт, а не пуноправно нови пројекат издавачке куће. Као да је неко одлучио да направи шалу и бацио у један цхан и елементи Гхост Рецон, и компоненте The Division, и прстохват “Ассасинов”, а затим приправил све то планина мицротрансацтионс — они су, узгред, није тешко на нешто утичу, али и даље изгледају смешно у мени.

Програмери очигледно није разумео шта они желе да ураде. Breakpoint, изгледа, створио је шеф, који сваког месеца дошао у канцеларију и питао: “А то можете да додате? А то је? А то је ово овде?” — и све се на крају испоставило да је у њему. Икада, после гомиле закрпе, Breakpoint ће бити пристојан у игри. Знајући Убисофт, на овај рачун не можете да бринете — да ли нове ставке много више шансе да изађе из стања перманентного позорища, од Химне, али док се она шаље на депонију заједно са најновијим “ремек дело” Биоваре.

Предности:

  • неке занимљиве механике, нека реализује они не савршен;
  • пуцај у главу лепо, нарочито на локацијама на високом нивоу;
  • у цо-оп можете добити задовољство од чишћења базе и аванпостов.

Недостаци:

  • загубљен систем разнобојним опреме;
  • монотоне мисије чине да се крећу по целој (прилично велику!) карти;
  • за парцеле досадно прати;
  • елементи симулатору за опстанак, ни на који начин не утичу на гамеплаи;
  • бројне грешке, недостатке и пропусте;
  • централна локација са другим играчима није потребна и само омета.

Графика

Понекад игра изгледа тако кул, да желим да се сцреенсхот, а понекад текстуре немају времена да се покрене. Са људима исто — неке нацртана одлично на друге гледају страшно.

Звук

Глумци у енглеској верзији покупили не најуспешнијим — неки уопште не знају како да играте. Плус њихове реплике често прекинути. А музика… Па, нешто понекад звучи, као и састав и није најгоре.

Сингле плаиер

У игри сами ћете бити сами по себи, ботови ће додати касније. Тежине је тешко да се остваре, то је само то брзо добити уморни од старог. А још ће да изађу трепери натпис у углу, нуди позвати своје пријатеље.

Колективна игра

Најбоље је да се посматра игру као кооперативную ГТА, где сте залетаете на хеликоптеру на базу, све уништи, у свим пуцај и све взрываете. Делује кроз улогу оперативаца-захзальбер и да синхрони снимака депресиван, јер игра се за то не награђује.

Општи утисак

Винегрет различитих идеја, које ни на који начин нису повезани једни са другима. У Убисофт су све шансе да направи савршен наставак Wildlands, али уместо тога она је створио неко чудовиште.

Оцена: 4,0/10

Више о систему процене

Том Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint


Breakpoint_review_1.јпг
Погледајте све слике (15)


Breakpoint_review_2.јпг


Breakpoint_review_3.јпг


Breakpoint_review_4.јпг


Breakpoint_review_5.јпг


Breakpoint_review_6.јпг


Breakpoint_review_7.јпг


Breakpoint_review_8.јпг


Breakpoint_review_9.јпг


Breakpoint_review_10.јпг


Breakpoint_review_11.јпг


Breakpoint_review_12.јпг


Breakpoint_review_13.јпг


Breakpoint_review_14.јпг


Breakpoint_review_15.јпг

Погледајте све
слике (15)

Видео: